Diablo IV-Patchnotizen – Diablo IV – Blizzard-Neuigkeiten
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Diablo IV-Patchnotizen – Diablo IV – Blizzard-Neuigkeiten

Jul 13, 2023

Das Diablo IV-Team hat Ihr Feedback sorgfältig beobachtet. Da wir Patches einführen, um Ihr Erlebnis in Sanctuary reibungslos zu gestalten, aktualisieren wir die folgende Liste und geben an, ob die Korrekturen für PC, Xbox, PlayStation oder alle Plattformen gedacht sind.

Hallo Wanderer, willkommen zu Patch 1.1.1!

Wir haben einige Balanceanpassungen an den Klassen vorgenommen. Unsere Ziele mit diesem Patch sind wie folgt:

Fähigkeiten

Passive

Legendär

Einzigartig

Fähigkeiten

Passive

Legendär

Einzigartig

Fähigkeiten

Paragon

Legendär

Klassenmechaniker

Fähigkeiten

Passive

Paragon

Legendär

Einzigartig

Fähigkeiten

Paragon

Legendär

Einzigartig

Schergen

Wir erhöhen die Monsterdichte in Nightmare Dungeons und in Helltide.

Anmerkung des Entwicklers:Wir nehmen Anpassungen an den Gesundheitswerten hochstufiger Bossmonster vor.

Anmerkung des Entwicklers: Die Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde als eine weitere Möglichkeit genutzt, der Gefahr in Dungeons zu entkommen, insbesondere für Hardcore-Spieler. Allerdings sind wir uns darüber im Klaren, dass dies durch den Nachteil überwiegt, dass sich das Spiel weniger reaktionsschnell anfühlt. Wir haben Ihr Feedback gehört und machen diese Änderung rückgängig.

Barbar

Druide

Nekromant

Schurke

Zauberer

Anmerkung des Entwicklers: Der vorherige Tooltip war etwas irreführend, da er nicht den gesamten Manavorrat verbrauchte. Abhängig von der auf dem Affix gewürfelten Zahl wird es so viel verbrauchen, wie es kann.

Weitere Informationen zum Thema und den Angeboten von Season of the Malignant, die am 20. Juli beginnt, finden Sie in diesem Artikel.

Artikel

Weltstufen

In Sanctuary wurden neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte entdeckt. Verwenden Sie sie, um Ihre Charaktere im Ewigen oder Saisonalen Reich zu verbessern. Diese einzigartigen Gegenstände sind auf Weltstufe IV erhältlich und die legendären Aspekte können auf jeder Weltstufe erworben werden.

Allgemein

Anmerkung des Entwicklers: Der Ahavarion-Speer des Lykanders ist ein äußerst seltener Tropfen. Wir wünschen Ihnen viel Glück bei der Bergung von den Armeen der Brennenden Höllen.

Barbar

Druide

Nekromant

Schurke

Zauberer

Anmerkung des Entwicklers: Die einzigartigen Gegenstände Azurewrath und Fleshrender haben einheitliche Schadenseffekte, die mit der Stärke skalieren. Bei einer Gegenstandsstärke von 820 verursacht Azurewrath beispielsweise zwischen 3359 und 6718 Schaden.

Allgemein

Barbar

Druide

Nekromant

Schurke

Zauberer

Barbar

Anmerkung des Entwicklers:Wir sind uns bewusst, dass diese Anpassung eine deutliche Verschlechterung des Barbaren-Builds „Hammer der Alten“ darstellt, aber wir möchten nicht, dass seine Stärke von einem zugrunde liegenden Fehler abhängt.

Druide

Nekromant

Schurke

Zauberer

Allgemein

Höllenflut und die Felder des Hasses

Gegenstände und Aspekte

Monster

Quests und Ereignisse

Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung

Verschiedenes

Mit der Veröffentlichung von Season of the Malignant haben wir dynamischere Ladebildschirme hinzugefügt. Dazu gehört das Hinzufügen weiterer Assets zum Ladebildschirm, beispielsweise Ihres Spielercharakters.

Anmerkung des Entwicklers:Diese Änderung gilt rückwirkend und der zusätzliche Ansehensgewinn wird auf Charaktere angewendet, die bereits Nebenquests und Dungeons abgeschlossen haben.

Anmerkung des Entwicklers:Uns gefällt, wo World Tier II insgesamt gelandet ist, aber wir erhöhen das Belohnungstempo, um es besser an den Schwierigkeitsgrad anzupassen.

Anmerkung des Entwicklers:Wir möchten den Spielern ein besseres Gefühl für ihren Machtfortschritt und ihre Beherrschung der Welt vermitteln und sich gleichzeitig mit strukturierten Endspielaktivitäten selbst herausfordern.

Beispiel der Weltstufe III:

Beispiel der Weltstufe IV:

Anmerkung des Entwicklers: Wir haben beobachtet, dass der Erfahrungsbonus, der für das Töten höherstufiger Monster gewährt wird, im Vergleich zur relativen Herausforderung zu schnell ansteigt. Wir möchten die Spieler weiterhin dafür belohnen, dass sie sich dieser Herausforderung stellen, indem wir sie ermutigen, gemeinsam am Powerleveling teilzunehmen, anstatt dass ein Spieler Feinde tötet, während ein anderes Mitglied seiner Gruppe am Eingang des Dungeons wartet.

Anmerkung des Entwicklers:Wir möchten die Gefahr im Risiko-Ertrags-Gameplay von Helltide erhöhen, indem wir die Monster etwas anspruchsvoller machen und das Tortured Gift of Mysteries schwerer zu öffnen machen.

Anmerkung des Entwicklers: Während unsere Community weiterhin gegen die Brennenden Höllen kämpft, haben uns die Builds neuer Spieler schockiert und erfreut. Wir haben uns entschieden, den Schwerpunkt bei den Balanceaktualisierungen von Season of the Malignant auf deutliche Unterschiede bei der Itemisierung statt auf Neugestaltungen von Klassenfunktionen zu legen. Die Klassenänderungen konzentrieren sich größtenteils auf numerische Erhöhungen von Fertigkeitsverbesserungen und legendären Aspekten, die Spieler bisher nicht überzeugend fanden. Darüber hinaus ändern wir die Paragon-Glyphen für kritischen Trefferschaden, um den gesamten Schaden zu verstärken – statt nur Kernfertigkeiten –, um mehr Build-Strategien zu ermöglichen. Es gibt auch ein paar verringerte Klassenwerte bei Quellen, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unaufhaltsamkeit gewähren. Im Allgemeinen bevorzugen wir buildspezifische Änderungen als Boni statt als Verringerungen, aber wir sind der Meinung, dass diese Änderungen für den Gesamtzustand des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons ständig weiterentwickelt, daher werden sich die von uns vorgenommenen Anpassungen mit ihnen weiterentwickeln.

Die folgenden Balanceaktualisierungen gelten sowohl für das Saisonale als auch für das Ewige Reich.

Fähigkeiten

Passive

Paragon

Aspekte

Artikel

Fähigkeiten

Passive

Spiritueller Segen

Paragon

Aspekte

Artikel

Fähigkeiten

Passive

Buch der Toten

Paragon

Aspekte

Artikel

Fähigkeiten

Passive

Paragon

Spezialisierung

Legendäre Aspekte

Artikel

Fähigkeiten

Passive

Paragon

Verzauberungen

Legendäre Aspekte

Artikel

Aspekte

Artikel

Monster

Verschiedenes

Artikelzusätze

Anmerkung des Entwicklers: Viele Affixe sind zu effizient und stellen Alternativen in den Schatten. Wir möchten die Ausreißer verfeinern, die Anzahl der sinnvollen Auswahlmöglichkeiten bei Wettbewerbsslots erhöhen und die Gesamtflexibilität der Gegenstände erhöhen. Wir wissen, dass diese Änderungen die Gesamtmenge der möglichen Macht, die ein Charakter besitzen kann, verringern werden. Daher werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen auf die Fähigkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine ​​im Laufe der Saison zu erreichen.

Wir erhöhen die Verfügbarkeit der folgenden Affixe, damit sie einfacher in verschiedene Builds integriert werden können.

Anmerkung des Entwicklers:Der Kernwert-Bonus für Waffen hat sich als überdurchschnittlich erwiesen, daher nehmen wir diesen Bonus zurück.

Anmerkung des Entwicklers: Affixe zur Reduzierung der Abklingzeit fühlten sich aufgrund ihrer rohen Kraft oft als obligatorisch an. Wir gehen davon aus, dass die Abklingzeitverringerung ein höchst wünschenswerter Wert bleiben wird, aber die Strafe für die Nichtpriorisierung wird nicht so hart ausfallen.

Anmerkung des Entwicklers: Wir sehen, dass kritischer Trefferschaden und anfälliger Schaden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV angesehen werden. Wir glauben, dass dies ein Schritt ist, um das Gedeihen weiterer Builds zu ermöglichen, und werden weiterhin Änderungen vornehmen, um dieses Ziel zu unterstützen.

Anmerkung des Entwicklers: Unterschiede in den inhärenten Affixen können einige Waffen ausschließen, bevor der Rest ihrer Werte überhaupt gewürfelt wird. Diese erhalten stärkere Reduzierungen als ihre normalen Affix-Gegenstücke, um die Waffenflexibilität zu erhöhen.

Anmerkung des Entwicklers:Der Schadensbonus für Crowd-Controlled-Feinde war im Vergleich zu strengeren Crowd-Control-Typ-spezifischen Affixen im Vergleich zur einfachen Aktivierung überdurchschnittlich.

Anmerkung des Entwicklers: Wir haben gesehen, dass geschickte Spieler häufig Monster abschlachten, die weit über ihrem eigenen Level liegen. Wir möchten dies unterstützen, aber die aktuelle Situation geht über das hinaus, was wir für die langfristige Gesundheit des Spiels für richtig halten. Um dieses Ziel zu erreichen, verlagern wir die Macht von defensiven Affixen auf viele offensive Affixe. Wir wissen, dass dies unsere Endspielinhalte tödlicher machen wird, insbesondere für diejenigen, die unseren Spitzenboss verfolgen, eine Begegnung, die nichts für schwache Nerven ist. Um den Gipfelboss zu überwinden, bedarf es jedes Quäntchen Mut, das Sie aufbringen können, und aller Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge. Wir werden weiterhin das Feedback der Community auswerten und Änderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.

Anmerkung des Entwicklers:Wir arbeiten derzeit daran, die Monster- und Elite-Dichte der Endspielinhalte zu erhöhen und planen, diese Änderung zu Beginn der ersten Staffel einzuführen.

Anmerkung des Entwicklers: Mit einer weiteren Runde Balance-Updates setzen wir unsere Bemühungen fort, allen Klassen-Builds Spaß zu machen und sie leistungsstark zu machen. Wir haben insbesondere Feedback aus der Community erhalten, dass Grundfertigkeiten im Kampf nicht wirkungsvoll genug sind. Diese Änderungen werden die grundlegende Beziehung zwischen Grundfertigkeiten und Kernfertigkeiten nicht verändern, aber wir hoffen, dass sie dazu beitragen, das Levelerlebnis zu verbessern, während wir zusätzliche Möglichkeiten erkunden, sie zu stärken. Wir erhöhen auch die Stärke einiger Fertigkeiten, bei denen Spieler das Gefühl haben, dass sie denen ihrer Mitspieler hinterherhinken. Während wir uns auf zukünftige Updates freuen, beobachten wir andere stark diskutierte Themen wie Minion-Überlebensfähigkeit und Build-Parität. Bitte senden Sie uns weiterhin Ihr Feedback und wir sehen uns in Sanctuary!

Fähigkeiten

Ausfall-Schlag

Bash

Raserei

Schinden

Doppelschaukel

Trete

Aufladung

Sprung

Eisenhaut

Ruf der Alten

Eiserner Mahlstrom

Bounding Slam

Legendäre Aspekte

Anmerkung des Entwicklers: Im Folgenden finden Sie Änderungen am Pauschalschaden legendärer Aspekte. Diese Effekte skalieren mit der Gegenstandsstärke. Beispielsweise erhöht sich der Schaden von Bul-Kathos‘ Erdbeben bei 820 Item Power von 1747–3404 auf 2687–3717.

Bul-Kathos

Erdbeben

Staubteufels

Windlasher

Teuflisch

Eiserner Krieger

Artikel

Overkill

Höllenhammer

Fähigkeiten

Erdspitze

Windscherung

Klaue

Maul

Gewitter

Fetzen

Wölfe

Hurrikan

Tollwut

Katastrophe

Zerfleischen

Versteinern

Pummel

Passive

Bestialischer Amoklauf

Naturgewalten

Wildheit der Lupinen

Legendäre Aspekte

Leitung des Runenarbeiters

Verstümmelt

Seismische Verschiebung

Verschwommenes Biest

Fähigkeiten

Ernten

Zersetzen

Blutung

Knochensplitter

Trennen

Blutlanze

Knochengefängnis

Eiserne Jungfrau

Leichenranken

Knochenspitzen

Erwecke Skelett und Golem

Passive

Kalans Edikt

Rathmas Kraft

Stachelrüstung

Legendäre Aspekte

Berstender Knochen

Fleischzerreißend

Schnellblut

Fähigkeiten

Belebender Schlag

Klingenverschiebung

Herzsucher

Kraftvoller Pfeil

Sperrfeuer

Krähenfüße

Rauchgranate

Pfeilregen

Volley

Passive

Nahkampf

Legendäre Aspekte

Entfesselungskünstler

Umbrös

Artikel

Augen im Dunkeln

Fähigkeiten

Funke

Frostbolzen

Feuerblitz

Geladener Bolzen

Verbrennen

Feuerball

Gefrorene Kugel

Schneesturm

Eisklingen

Blitzspeer

Knisternde Energie

Gefrierendes Aufwachen

Legendäre Aspekte

Reichlich Energie

Versengte Extremitäten

Brandstiftend

Schneefang

Konzentration

Artikel

Flammennarbe

Stab von Lam Esen

Hallo Wanderer!

Wir haben einige Balanceanpassungen an den Klassen vorgenommen und möchten unsere Gründe dafür darlegen. Insgesamt sind wir mit der Leistung unserer Klassen recht zufrieden, wissen aber, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Unser Ziel hinter diesen Änderungen ist es, insgesamt ein ausgewogeneres und angenehmeres Erlebnis zu schaffen. Unsere Updates fallen in 3 Kategorien:

Ein Ideal, das wir während der gesamten Entwicklung verfolgt haben und an dem wir festhalten werden, ist, dass Klassenbalance eine Reise und kein Ziel ist. Wir möchten, dass mehr Klassen-Builds Spaß machen, leistungsstark und im Rahmen des Zumutbaren konkurrenzfähig sind.

Vielen Dank an alle, die uns unterstützt haben. Wir sehen uns im Sanctuary!

Herausfordernder Ruf

Aspekt des kühnen Häuptlings

Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds

Gohrs verheerende Griffe

Pulverisieren

Gewitter

Grizzly-Wut

Obsidian-Slam

Die Ruhe vor dem Sturm

Elektrischer Schock

Schockwellenaspekt

Crashstone-Aspekt

Aspekt des Blitztänzers

Blutlanze

Armee der Toten

Blutwelle

Schattenfäule

Grimmige Ernte

Verzahnung

Verteidigung des Todes

Skelett aufziehen

Golem

Blutgolem

Eisengolem

Riesige Monstrosität

Kultführer

Verdrehte Klingen

Schnellfeuer

Dunkles Leichentuch

Bindestrich

Krähenfüße

Erschütternd

Wiederholen

Bogenpeitsche

Teleportieren

Aspekt der Kontrolle

Druidengefährten und Nekromanten-Diener

Seltene Knoten

Glyphen

Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um ca. 34 % reduziert, mit Ausnahme der folgenden:

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1.1.1 Build #43794 (Alle Plattformen)Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:1.1.0c Build #43487 (Alle Plattformen)1.1.0b Build #43391 (Alle Plattformen)1.1.0a (Alle Plattformen) Build #43333 (PC) und #43223 (Konsole)Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:1.0.4 (Alle Plattformen) Build #42942 (PC) und #42880 (Konsole)1.0.3a Build #42936 (PC)1.0.3 Build #42677 (Alle Plattformen)Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:1.0.2i Build #42338 (Alle Plattformen)1.0.2h Build #42245 (Alle Plattformen)1.0.2g Build #42200 (PC)1.0.2f Build #42192 (PC)1.0.2e Build #42167 (PC)1.0.2d Build #42131 (Alle Plattformen)1.0.2c Build #42122 (PC)