Diablo IV-Patchnotizen – Diablo IV – Blizzard-Neuigkeiten
Das Diablo IV-Team hat Ihr Feedback sorgfältig beobachtet. Da wir Patches einführen, um Ihr Erlebnis in Sanctuary reibungslos zu gestalten, aktualisieren wir die folgende Liste und geben an, ob die Korrekturen für PC, Xbox, PlayStation oder alle Plattformen gedacht sind.
Hallo Wanderer, willkommen zu Patch 1.1.1!
Wir haben einige Balanceanpassungen an den Klassen vorgenommen. Unsere Ziele mit diesem Patch sind wie folgt:
Fähigkeiten
Passive
Legendär
Einzigartig
Fähigkeiten
Passive
Legendär
Einzigartig
Fähigkeiten
Paragon
Legendär
Klassenmechaniker
Fähigkeiten
Passive
Paragon
Legendär
Einzigartig
Fähigkeiten
Paragon
Legendär
Einzigartig
Schergen
Wir erhöhen die Monsterdichte in Nightmare Dungeons und in Helltide.
Anmerkung des Entwicklers:Wir nehmen Anpassungen an den Gesundheitswerten hochstufiger Bossmonster vor.
Anmerkung des Entwicklers: Die Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde als eine weitere Möglichkeit genutzt, der Gefahr in Dungeons zu entkommen, insbesondere für Hardcore-Spieler. Allerdings sind wir uns darüber im Klaren, dass dies durch den Nachteil überwiegt, dass sich das Spiel weniger reaktionsschnell anfühlt. Wir haben Ihr Feedback gehört und machen diese Änderung rückgängig.
Barbar
Druide
Nekromant
Schurke
Zauberer
Anmerkung des Entwicklers: Der vorherige Tooltip war etwas irreführend, da er nicht den gesamten Manavorrat verbrauchte. Abhängig von der auf dem Affix gewürfelten Zahl wird es so viel verbrauchen, wie es kann.
Weitere Informationen zum Thema und den Angeboten von Season of the Malignant, die am 20. Juli beginnt, finden Sie in diesem Artikel.
Artikel
Weltstufen
In Sanctuary wurden neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte entdeckt. Verwenden Sie sie, um Ihre Charaktere im Ewigen oder Saisonalen Reich zu verbessern. Diese einzigartigen Gegenstände sind auf Weltstufe IV erhältlich und die legendären Aspekte können auf jeder Weltstufe erworben werden.
Allgemein
Anmerkung des Entwicklers: Der Ahavarion-Speer des Lykanders ist ein äußerst seltener Tropfen. Wir wünschen Ihnen viel Glück bei der Bergung von den Armeen der Brennenden Höllen.
Barbar
Druide
Nekromant
Schurke
Zauberer
Anmerkung des Entwicklers: Die einzigartigen Gegenstände Azurewrath und Fleshrender haben einheitliche Schadenseffekte, die mit der Stärke skalieren. Bei einer Gegenstandsstärke von 820 verursacht Azurewrath beispielsweise zwischen 3359 und 6718 Schaden.
Allgemein
Barbar
Druide
Nekromant
Schurke
Zauberer
Barbar
Anmerkung des Entwicklers:Wir sind uns bewusst, dass diese Anpassung eine deutliche Verschlechterung des Barbaren-Builds „Hammer der Alten“ darstellt, aber wir möchten nicht, dass seine Stärke von einem zugrunde liegenden Fehler abhängt.
Druide
Nekromant
Schurke
Zauberer
Allgemein
Höllenflut und die Felder des Hasses
Gegenstände und Aspekte
Monster
Quests und Ereignisse
Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
Verschiedenes
Mit der Veröffentlichung von Season of the Malignant haben wir dynamischere Ladebildschirme hinzugefügt. Dazu gehört das Hinzufügen weiterer Assets zum Ladebildschirm, beispielsweise Ihres Spielercharakters.
Anmerkung des Entwicklers:Diese Änderung gilt rückwirkend und der zusätzliche Ansehensgewinn wird auf Charaktere angewendet, die bereits Nebenquests und Dungeons abgeschlossen haben.
Anmerkung des Entwicklers:Uns gefällt, wo World Tier II insgesamt gelandet ist, aber wir erhöhen das Belohnungstempo, um es besser an den Schwierigkeitsgrad anzupassen.
Anmerkung des Entwicklers:Wir möchten den Spielern ein besseres Gefühl für ihren Machtfortschritt und ihre Beherrschung der Welt vermitteln und sich gleichzeitig mit strukturierten Endspielaktivitäten selbst herausfordern.
Beispiel der Weltstufe III:
Beispiel der Weltstufe IV:
Anmerkung des Entwicklers: Wir haben beobachtet, dass der Erfahrungsbonus, der für das Töten höherstufiger Monster gewährt wird, im Vergleich zur relativen Herausforderung zu schnell ansteigt. Wir möchten die Spieler weiterhin dafür belohnen, dass sie sich dieser Herausforderung stellen, indem wir sie ermutigen, gemeinsam am Powerleveling teilzunehmen, anstatt dass ein Spieler Feinde tötet, während ein anderes Mitglied seiner Gruppe am Eingang des Dungeons wartet.
Anmerkung des Entwicklers:Wir möchten die Gefahr im Risiko-Ertrags-Gameplay von Helltide erhöhen, indem wir die Monster etwas anspruchsvoller machen und das Tortured Gift of Mysteries schwerer zu öffnen machen.
Anmerkung des Entwicklers: Während unsere Community weiterhin gegen die Brennenden Höllen kämpft, haben uns die Builds neuer Spieler schockiert und erfreut. Wir haben uns entschieden, den Schwerpunkt bei den Balanceaktualisierungen von Season of the Malignant auf deutliche Unterschiede bei der Itemisierung statt auf Neugestaltungen von Klassenfunktionen zu legen. Die Klassenänderungen konzentrieren sich größtenteils auf numerische Erhöhungen von Fertigkeitsverbesserungen und legendären Aspekten, die Spieler bisher nicht überzeugend fanden. Darüber hinaus ändern wir die Paragon-Glyphen für kritischen Trefferschaden, um den gesamten Schaden zu verstärken – statt nur Kernfertigkeiten –, um mehr Build-Strategien zu ermöglichen. Es gibt auch ein paar verringerte Klassenwerte bei Quellen, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unaufhaltsamkeit gewähren. Im Allgemeinen bevorzugen wir buildspezifische Änderungen als Boni statt als Verringerungen, aber wir sind der Meinung, dass diese Änderungen für den Gesamtzustand des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons ständig weiterentwickelt, daher werden sich die von uns vorgenommenen Anpassungen mit ihnen weiterentwickeln.
Die folgenden Balanceaktualisierungen gelten sowohl für das Saisonale als auch für das Ewige Reich.
Fähigkeiten
Passive
Paragon
Aspekte
Artikel
Fähigkeiten
Passive
Spiritueller Segen
Paragon
Aspekte
Artikel
Fähigkeiten
Passive
Buch der Toten
Paragon
Aspekte
Artikel
Fähigkeiten
Passive
Paragon
Spezialisierung
Legendäre Aspekte
Artikel
Fähigkeiten
Passive
Paragon
Verzauberungen
Legendäre Aspekte
Artikel
Aspekte
Artikel
Monster
Verschiedenes
Artikelzusätze
Anmerkung des Entwicklers: Viele Affixe sind zu effizient und stellen Alternativen in den Schatten. Wir möchten die Ausreißer verfeinern, die Anzahl der sinnvollen Auswahlmöglichkeiten bei Wettbewerbsslots erhöhen und die Gesamtflexibilität der Gegenstände erhöhen. Wir wissen, dass diese Änderungen die Gesamtmenge der möglichen Macht, die ein Charakter besitzen kann, verringern werden. Daher werden wir beobachten, wie sich diese Änderungen auf die Fähigkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine im Laufe der Saison zu erreichen.
Wir erhöhen die Verfügbarkeit der folgenden Affixe, damit sie einfacher in verschiedene Builds integriert werden können.
Anmerkung des Entwicklers:Der Kernwert-Bonus für Waffen hat sich als überdurchschnittlich erwiesen, daher nehmen wir diesen Bonus zurück.
Anmerkung des Entwicklers: Affixe zur Reduzierung der Abklingzeit fühlten sich aufgrund ihrer rohen Kraft oft als obligatorisch an. Wir gehen davon aus, dass die Abklingzeitverringerung ein höchst wünschenswerter Wert bleiben wird, aber die Strafe für die Nichtpriorisierung wird nicht so hart ausfallen.
Anmerkung des Entwicklers: Wir sehen, dass kritischer Trefferschaden und anfälliger Schaden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV angesehen werden. Wir glauben, dass dies ein Schritt ist, um das Gedeihen weiterer Builds zu ermöglichen, und werden weiterhin Änderungen vornehmen, um dieses Ziel zu unterstützen.
Anmerkung des Entwicklers: Unterschiede in den inhärenten Affixen können einige Waffen ausschließen, bevor der Rest ihrer Werte überhaupt gewürfelt wird. Diese erhalten stärkere Reduzierungen als ihre normalen Affix-Gegenstücke, um die Waffenflexibilität zu erhöhen.
Anmerkung des Entwicklers:Der Schadensbonus für Crowd-Controlled-Feinde war im Vergleich zu strengeren Crowd-Control-Typ-spezifischen Affixen im Vergleich zur einfachen Aktivierung überdurchschnittlich.
Anmerkung des Entwicklers: Wir haben gesehen, dass geschickte Spieler häufig Monster abschlachten, die weit über ihrem eigenen Level liegen. Wir möchten dies unterstützen, aber die aktuelle Situation geht über das hinaus, was wir für die langfristige Gesundheit des Spiels für richtig halten. Um dieses Ziel zu erreichen, verlagern wir die Macht von defensiven Affixen auf viele offensive Affixe. Wir wissen, dass dies unsere Endspielinhalte tödlicher machen wird, insbesondere für diejenigen, die unseren Spitzenboss verfolgen, eine Begegnung, die nichts für schwache Nerven ist. Um den Gipfelboss zu überwinden, bedarf es jedes Quäntchen Mut, das Sie aufbringen können, und aller Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge. Wir werden weiterhin das Feedback der Community auswerten und Änderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.
Anmerkung des Entwicklers:Wir arbeiten derzeit daran, die Monster- und Elite-Dichte der Endspielinhalte zu erhöhen und planen, diese Änderung zu Beginn der ersten Staffel einzuführen.
Anmerkung des Entwicklers: Mit einer weiteren Runde Balance-Updates setzen wir unsere Bemühungen fort, allen Klassen-Builds Spaß zu machen und sie leistungsstark zu machen. Wir haben insbesondere Feedback aus der Community erhalten, dass Grundfertigkeiten im Kampf nicht wirkungsvoll genug sind. Diese Änderungen werden die grundlegende Beziehung zwischen Grundfertigkeiten und Kernfertigkeiten nicht verändern, aber wir hoffen, dass sie dazu beitragen, das Levelerlebnis zu verbessern, während wir zusätzliche Möglichkeiten erkunden, sie zu stärken. Wir erhöhen auch die Stärke einiger Fertigkeiten, bei denen Spieler das Gefühl haben, dass sie denen ihrer Mitspieler hinterherhinken. Während wir uns auf zukünftige Updates freuen, beobachten wir andere stark diskutierte Themen wie Minion-Überlebensfähigkeit und Build-Parität. Bitte senden Sie uns weiterhin Ihr Feedback und wir sehen uns in Sanctuary!
Fähigkeiten
Ausfall-Schlag
Bash
Raserei
Schinden
Doppelschaukel
Trete
Aufladung
Sprung
Eisenhaut
Ruf der Alten
Eiserner Mahlstrom
Bounding Slam
Legendäre Aspekte
Anmerkung des Entwicklers: Im Folgenden finden Sie Änderungen am Pauschalschaden legendärer Aspekte. Diese Effekte skalieren mit der Gegenstandsstärke. Beispielsweise erhöht sich der Schaden von Bul-Kathos‘ Erdbeben bei 820 Item Power von 1747–3404 auf 2687–3717.
Bul-Kathos
Erdbeben
Staubteufels
Windlasher
Teuflisch
Eiserner Krieger
Artikel
Overkill
Höllenhammer
Fähigkeiten
Erdspitze
Windscherung
Klaue
Maul
Gewitter
Fetzen
Wölfe
Hurrikan
Tollwut
Katastrophe
Zerfleischen
Versteinern
Pummel
Passive
Bestialischer Amoklauf
Naturgewalten
Wildheit der Lupinen
Legendäre Aspekte
Leitung des Runenarbeiters
Verstümmelt
Seismische Verschiebung
Verschwommenes Biest
Fähigkeiten
Ernten
Zersetzen
Blutung
Knochensplitter
Trennen
Blutlanze
Knochengefängnis
Eiserne Jungfrau
Leichenranken
Knochenspitzen
Erwecke Skelett und Golem
Passive
Kalans Edikt
Rathmas Kraft
Stachelrüstung
Legendäre Aspekte
Berstender Knochen
Fleischzerreißend
Schnellblut
Fähigkeiten
Belebender Schlag
Klingenverschiebung
Herzsucher
Kraftvoller Pfeil
Sperrfeuer
Krähenfüße
Rauchgranate
Pfeilregen
Volley
Passive
Nahkampf
Legendäre Aspekte
Entfesselungskünstler
Umbrös
Artikel
Augen im Dunkeln
Fähigkeiten
Funke
Frostbolzen
Feuerblitz
Geladener Bolzen
Verbrennen
Feuerball
Gefrorene Kugel
Schneesturm
Eisklingen
Blitzspeer
Knisternde Energie
Gefrierendes Aufwachen
Legendäre Aspekte
Reichlich Energie
Versengte Extremitäten
Brandstiftend
Schneefang
Konzentration
Artikel
Flammennarbe
Stab von Lam Esen
Hallo Wanderer!
Wir haben einige Balanceanpassungen an den Klassen vorgenommen und möchten unsere Gründe dafür darlegen. Insgesamt sind wir mit der Leistung unserer Klassen recht zufrieden, wissen aber, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Unser Ziel hinter diesen Änderungen ist es, insgesamt ein ausgewogeneres und angenehmeres Erlebnis zu schaffen. Unsere Updates fallen in 3 Kategorien:
Ein Ideal, das wir während der gesamten Entwicklung verfolgt haben und an dem wir festhalten werden, ist, dass Klassenbalance eine Reise und kein Ziel ist. Wir möchten, dass mehr Klassen-Builds Spaß machen, leistungsstark und im Rahmen des Zumutbaren konkurrenzfähig sind.
Vielen Dank an alle, die uns unterstützt haben. Wir sehen uns im Sanctuary!
Herausfordernder Ruf
Aspekt des kühnen Häuptlings
Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds
Gohrs verheerende Griffe
Pulverisieren
Gewitter
Grizzly-Wut
Obsidian-Slam
Die Ruhe vor dem Sturm
Elektrischer Schock
Schockwellenaspekt
Crashstone-Aspekt
Aspekt des Blitztänzers
Blutlanze
Armee der Toten
Blutwelle
Schattenfäule
Grimmige Ernte
Verzahnung
Verteidigung des Todes
Skelett aufziehen
Golem
Blutgolem
Eisengolem
Riesige Monstrosität
Kultführer
Verdrehte Klingen
Schnellfeuer
Dunkles Leichentuch
Bindestrich
Krähenfüße
Erschütternd
Wiederholen
Bogenpeitsche
Teleportieren
Aspekt der Kontrolle
Druidengefährten und Nekromanten-Diener
Seltene Knoten
Glyphen
Die Skalierung aller Glyphenboni wurde um ca. 34 % reduziert, mit Ausnahme der folgenden:
Zurück nach oben
1.1.1 Build #43794 (Alle Plattformen)Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:1.1.0c Build #43487 (Alle Plattformen)1.1.0b Build #43391 (Alle Plattformen)1.1.0a (Alle Plattformen) Build #43333 (PC) und #43223 (Konsole)Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:1.0.4 (Alle Plattformen) Build #42942 (PC) und #42880 (Konsole)1.0.3a Build #42936 (PC)1.0.3 Build #42677 (Alle Plattformen)Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:Anmerkung des Entwicklers:1.0.2i Build #42338 (Alle Plattformen)1.0.2h Build #42245 (Alle Plattformen)1.0.2g Build #42200 (PC)1.0.2f Build #42192 (PC)1.0.2e Build #42167 (PC)1.0.2d Build #42131 (Alle Plattformen)1.0.2c Build #42122 (PC)