Diablo 4-Patch 1.1.1-Notizen fügen Zauberern und Barbaren Stärkungseffekte hinzu
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Diablo 4-Patch 1.1.1-Notizen fügen Zauberern und Barbaren Stärkungseffekte hinzu

Jul 01, 2023

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Die Patchnotizen zu Diablo 4 vom 8. August versprechen eine große Veränderung der Meta

Nach dem riesigen Patch für Staffel 1 von Diablo 4 – der das Spiel für die meisten Spieler etwas zu sehr durcheinander brachte – stellte Blizzard eine Vorschau auf einen weiteren Patch (1.1.1) vor, der den schwächsten Klassen des Spiels Auftrieb geben würde. Und während der Patch selbst erst am 8. August veröffentlicht wird, hat Blizzard am Mittwoch die vollständigen Patchnotizen veröffentlicht, die weit mehr als nur Buffs für den Barbaren und den Zauberer enthalten.

Die größten Änderungen in diesem Patch beziehen sich nicht wirklich auf eine bestimmte Klasse, sondern konzentrieren sich stattdessen auf die Monsterdichte. Sobald der Patch live geht, werden die Nightmare Dungeons und die Helltide-Aktivität eine deutlich erhöhte Anzahl an Monstern enthalten. Auch wenn sich das wie eine schlechte Sache oder eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads anhört, ist es tatsächlich eine große Verbesserung der Spieler-XP. Die meisten Builds in Diablo 4 können große Gruppen von Feinden mit einem einzigen Klick niedermähen, und das Hinzufügen weiterer Builds bedeutet lediglich, dass jeder gewirkte Zauber Ihnen mehr XP und mehr Belohnungen einbringt.

Der Haken an der erhöhten Monsterdichte-Änderung ist, dass sie auch mit einer Erhöhung der Bossgesundheit einhergeht. Alle Bosse über Level 60 erhalten ab dem 8. August etwas mehr Gesundheit. Auf Level 80 beträgt diese Steigerung +50 %, auf Level 150 sogar bis zu +150 %.

Die meisten Albtraum-Dungeon-Bosse gehen in Diablo 4 sehr schnell unter, und das seit der Veröffentlichung des Spiels im Juni. Daher konzentrieren sich die meisten Endgame-Builds darauf, Gruppen von Feinden schnell zu beseitigen, anstatt ein großes Ziel niederzubrennen. Diese Erhöhung der Bossgesundheit verspricht eine der größten Veränderungen in der Meta des Spiels seit der Veröffentlichung zu sein, da die Spieler mit ziemlicher Sicherheit von reinen Area-of-Effect-Builds wie dem Whirlwind des Barbaren oder dem Pulverize des Druiden abrücken müssen, die ohnehin schon miserabel sind Bossschaden.

Um den erhöhten Schwierigkeitsgrad auszugleichen, lassen alle Boss-Monster über Level 35 einen garantierten legendären Gegenstand fallen. Die meisten Nightmare Dungeons waren mit legendären Drops bereits recht großzügig, aber das garantiert zumindest, dass die Spieler keine Zeit verschwenden. Schatzgoblins lassen jetzt auch garantiert Legendäre fallen, sofern sie über Level 15 sind. Und bei Legion-Events werden garantierte Legendäre ab Level 35 fallen gelassen. Die letzten beiden Änderungen eignen sich besonders gut für das Leveln in jeder Saison, wenn Legendäre viel schwieriger zu bekommen sind .

Was die Klassenänderungen angeht, sind die Barbaren und Zauberer hier immer noch die wahren Gewinner, genau wie Blizzard ursprünglich vorgeschlagen hat – obwohl dies wahrscheinlich nicht ausreicht, um sie in dieser Saison von den letzten beiden Plätzen zu verdrängen.

Bei Barbaren erzeugen viele Fertigkeiten, die Wut erzeugen, jetzt noch mehr, was für die Anfangsphase des Spiels ein großer Segen ist. Einige ihrer schadensverursachenden Fähigkeiten wie Rupture und Double Swing werden ebenfalls stärker sein, sobald der Patch erscheint.

Zauberer – die seit der Veröffentlichung des Spiels mehr Probleme hatten als die meisten anderen Klassen – erhielten die meisten Änderungen. Blizzard hat mehrere Paragon-Knoten der Klasse neu ausbalanciert und zahlreiche Legendäre verbessert. Dieser Patch wird Zauberer nicht dazu bringen, die zähesten der fünf Klassen zu sein, aber ihr deutlich erhöhter Schaden dürfte dazu beitragen, dies noch mehr als zuvor zu kompensieren.

Zusätzlich zu diesen spezifischen Hinweisen hat Blizzard in diesem Patch zahlreiche Fehlerbehebungen und Balanceänderungen vorgenommen. Wir haben alle Änderungen unten aufgelistet, damit Sie vor der offiziellen Veröffentlichung des Patches am 8. August eine bessere Theorie ausarbeiten können.

Hallo Wanderer, willkommen zu Patch 1.1.1!

Wir haben einige Balanceanpassungen an den Klassen vorgenommen. Unsere Ziele mit diesem Patch sind wie folgt:

Wir möchten die Effektivität von Zauberern und Barbaren verbessern und gleichzeitig Folgendes für jede Klasse ansprechen:

Zauberer

Barbar

Stärken Sie Builds, die kein hohes Leistungsniveau erreichen.

Diversifizieren Sie die Anwendungsfälle für legendäre Gegenstände und andere Effekte, die übermäßig situativ sind.

Fähigkeiten

Bash

Schinden

Verbesserte Raserei

Ausfall-Schlag

Doppelschaukel

Verbesserter Bruch

Erhöhte Ladung

Mächtiger Angriff

Gewalttätiger Umbruch

Passive

Aggressiver Widerstand

Schwallende Wunden

Uneingeschränkt

Gehendes Arsenal

Legendär

Aspekt der Ahnenkraft

Aspekt des Todeswunsches

Aspekt der unerbittlichen Wut

Zusätzliche Funktionalität:

Aspekt der Ahnenladung

Aspekt der brennenden Wut

Aspekt von Bul-Kathos

Erdbebenaspekt

Einzigartig

Felder aus Purpur

Höllenhammer

Ramaladnis großartiges Werk

100.000 Schritte

Kampftrance

Fähigkeiten

Grundlegender belebender Schlag

Primärer kraftvoller Pfeil

Verbesserte Krähenfüße

Giftfalle

Höchster Pfeilregen

Passive

Schikanieren

Robust

Absaugende Streiks

Legendär

Aspekt der schwer fassbaren Bedrohung

Aspekt des sich beschleunigenden Nebels

Einzigartig

Windkraft

Wort von Hakan

Fähigkeiten

Erdspieß

Klaue

Sturmschlag

Windscherung

Maul

Wölfe

Verbessertes Wolfsrudel

Brutales Wolfsrudel

Wildes Wolfsrudel

Raben

Brutale Raben

Tollwut

Paragon

Seltener Blitz-Resilienz-Knoten

Legendär

Aspekt des metamorphen Steins

Aspekt des Alpha

Verstümmelter Aspekt

Klassenmechaniker

Überlast

Fähigkeiten

Flackernder Feuerblitz

Verbesserter Feuerball

Zerstörerischer Feuerball

Großer Kettenblitz

Zerstörerischer Kettenblitz

Passive

Vyrs Meisterschaft

Esus Wildheit

Verbrennung

Paragon

Legendärer Knoten „Sengende Hitze“.

Legendärer Knoten „Unaufhörliche Verbindung“.

Territoriale seltene Glyphe

Seltene Glyphe „Abwehren“.

Seltener Knoten „Bewahrer der Flammen“.

Seltener Knoten „Schwelende Glut“.

Bewachter seltener Knoten

Unterdrückender seltener Knoten

Legendär

Serpentinenaspekt

Aspekt der Feuersbrunst

Aspekt der verschlingenden Flammen

Aspekt der drei Flüche

Aspekt des Flammenwandlers

Gravitationsaspekt

Aspekt der ungebrochenen Bindung

Aufladeaspekt

Aufgeladener Aspekt

Aspekt der Begrenzungsleitung

Neue Legende – Aspekt des Magierlords

Aspekt der gefrorenen Umlaufbahn

Aspekt der Sturmwelle

Verschneiter Aspekt

Zusätzliche Funktionalität:

Brandstiftender Aspekt

Aspekt des Schneewächters

Aspekt der Konzentration

Einzigartig

Handschuhe des Erleuchters

Fähigkeiten

Verbesserter Knochengeist

Paragon

Wither Legendary Board

Legendär

Aspekt der Ermächtigung des Reapers

Aspekt des freigelegten Fleisches

Aspekt des Verfalls

Aspekt der Qual

Massiver Aspekt

Einzigartig

Beinschienen des leeren Grabes

Schergen

Balrog

Elite-Affixe

Wir erhöhen die Monsterdichte in Nightmare Dungeons und in Helltide.

Anmerkung des Entwicklers:Wir nehmen Anpassungen an den Gesundheitswerten hochstufiger Bossmonster vor.

Anmerkung des Entwicklers: Die Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde als eine weitere Möglichkeit genutzt, der Gefahr in Dungeons zu entkommen, insbesondere für Hardcore-Spieler. Allerdings sind wir uns darüber im Klaren, dass dies durch den Nachteil überwiegt, dass sich das Spiel weniger reaktionsschnell anfühlt. Wir haben Ihr Feedback gehört und machen diese Änderung rückgängig.

Ressourcenverbrennung

Hinterhältige

Mächtige Eliten (Cold Enchanted)

Eingesperrtes Herz des Zauberbrechens

Kühnheit

Anmerkung des Entwicklers: Der vorherige Tooltip war etwas irreführend, da er nicht den gesamten Manavorrat verbrauchte. Abhängig von der auf dem Affix gewürfelten Zahl wird es so viel verbrauchen, wie es kann.

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