Diablo 4-Patch 1.1.1-Notizen fügen Zauberern und Barbaren Stärkungseffekte hinzu
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Die Patchnotizen zu Diablo 4 vom 8. August versprechen eine große Veränderung der Meta
Nach dem riesigen Patch für Staffel 1 von Diablo 4 – der das Spiel für die meisten Spieler etwas zu sehr durcheinander brachte – stellte Blizzard eine Vorschau auf einen weiteren Patch (1.1.1) vor, der den schwächsten Klassen des Spiels Auftrieb geben würde. Und während der Patch selbst erst am 8. August veröffentlicht wird, hat Blizzard am Mittwoch die vollständigen Patchnotizen veröffentlicht, die weit mehr als nur Buffs für den Barbaren und den Zauberer enthalten.
Die größten Änderungen in diesem Patch beziehen sich nicht wirklich auf eine bestimmte Klasse, sondern konzentrieren sich stattdessen auf die Monsterdichte. Sobald der Patch live geht, werden die Nightmare Dungeons und die Helltide-Aktivität eine deutlich erhöhte Anzahl an Monstern enthalten. Auch wenn sich das wie eine schlechte Sache oder eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads anhört, ist es tatsächlich eine große Verbesserung der Spieler-XP. Die meisten Builds in Diablo 4 können große Gruppen von Feinden mit einem einzigen Klick niedermähen, und das Hinzufügen weiterer Builds bedeutet lediglich, dass jeder gewirkte Zauber Ihnen mehr XP und mehr Belohnungen einbringt.
Der Haken an der erhöhten Monsterdichte-Änderung ist, dass sie auch mit einer Erhöhung der Bossgesundheit einhergeht. Alle Bosse über Level 60 erhalten ab dem 8. August etwas mehr Gesundheit. Auf Level 80 beträgt diese Steigerung +50 %, auf Level 150 sogar bis zu +150 %.
Die meisten Albtraum-Dungeon-Bosse gehen in Diablo 4 sehr schnell unter, und das seit der Veröffentlichung des Spiels im Juni. Daher konzentrieren sich die meisten Endgame-Builds darauf, Gruppen von Feinden schnell zu beseitigen, anstatt ein großes Ziel niederzubrennen. Diese Erhöhung der Bossgesundheit verspricht eine der größten Veränderungen in der Meta des Spiels seit der Veröffentlichung zu sein, da die Spieler mit ziemlicher Sicherheit von reinen Area-of-Effect-Builds wie dem Whirlwind des Barbaren oder dem Pulverize des Druiden abrücken müssen, die ohnehin schon miserabel sind Bossschaden.
Um den erhöhten Schwierigkeitsgrad auszugleichen, lassen alle Boss-Monster über Level 35 einen garantierten legendären Gegenstand fallen. Die meisten Nightmare Dungeons waren mit legendären Drops bereits recht großzügig, aber das garantiert zumindest, dass die Spieler keine Zeit verschwenden. Schatzgoblins lassen jetzt auch garantiert Legendäre fallen, sofern sie über Level 15 sind. Und bei Legion-Events werden garantierte Legendäre ab Level 35 fallen gelassen. Die letzten beiden Änderungen eignen sich besonders gut für das Leveln in jeder Saison, wenn Legendäre viel schwieriger zu bekommen sind .
Was die Klassenänderungen angeht, sind die Barbaren und Zauberer hier immer noch die wahren Gewinner, genau wie Blizzard ursprünglich vorgeschlagen hat – obwohl dies wahrscheinlich nicht ausreicht, um sie in dieser Saison von den letzten beiden Plätzen zu verdrängen.
Bei Barbaren erzeugen viele Fertigkeiten, die Wut erzeugen, jetzt noch mehr, was für die Anfangsphase des Spiels ein großer Segen ist. Einige ihrer schadensverursachenden Fähigkeiten wie Rupture und Double Swing werden ebenfalls stärker sein, sobald der Patch erscheint.
Zauberer – die seit der Veröffentlichung des Spiels mehr Probleme hatten als die meisten anderen Klassen – erhielten die meisten Änderungen. Blizzard hat mehrere Paragon-Knoten der Klasse neu ausbalanciert und zahlreiche Legendäre verbessert. Dieser Patch wird Zauberer nicht dazu bringen, die zähesten der fünf Klassen zu sein, aber ihr deutlich erhöhter Schaden dürfte dazu beitragen, dies noch mehr als zuvor zu kompensieren.
Zusätzlich zu diesen spezifischen Hinweisen hat Blizzard in diesem Patch zahlreiche Fehlerbehebungen und Balanceänderungen vorgenommen. Wir haben alle Änderungen unten aufgelistet, damit Sie vor der offiziellen Veröffentlichung des Patches am 8. August eine bessere Theorie ausarbeiten können.
Hallo Wanderer, willkommen zu Patch 1.1.1!
Wir haben einige Balanceanpassungen an den Klassen vorgenommen. Unsere Ziele mit diesem Patch sind wie folgt:
Wir möchten die Effektivität von Zauberern und Barbaren verbessern und gleichzeitig Folgendes für jede Klasse ansprechen:
Zauberer
Barbar
Stärken Sie Builds, die kein hohes Leistungsniveau erreichen.
Diversifizieren Sie die Anwendungsfälle für legendäre Gegenstände und andere Effekte, die übermäßig situativ sind.
Fähigkeiten
Bash
Schinden
Verbesserte Raserei
Ausfall-Schlag
Doppelschaukel
Verbesserter Bruch
Erhöhte Ladung
Mächtiger Angriff
Gewalttätiger Umbruch
Passive
Aggressiver Widerstand
Schwallende Wunden
Uneingeschränkt
Gehendes Arsenal
Legendär
Aspekt der Ahnenkraft
Aspekt des Todeswunsches
Aspekt der unerbittlichen Wut
Zusätzliche Funktionalität:
Aspekt der Ahnenladung
Aspekt der brennenden Wut
Aspekt von Bul-Kathos
Erdbebenaspekt
Einzigartig
Felder aus Purpur
Höllenhammer
Ramaladnis großartiges Werk
100.000 Schritte
Kampftrance
Fähigkeiten
Grundlegender belebender Schlag
Primärer kraftvoller Pfeil
Verbesserte Krähenfüße
Giftfalle
Höchster Pfeilregen
Passive
Schikanieren
Robust
Absaugende Streiks
Legendär
Aspekt der schwer fassbaren Bedrohung
Aspekt des sich beschleunigenden Nebels
Einzigartig
Windkraft
Wort von Hakan
Fähigkeiten
Erdspieß
Klaue
Sturmschlag
Windscherung
Maul
Wölfe
Verbessertes Wolfsrudel
Brutales Wolfsrudel
Wildes Wolfsrudel
Raben
Brutale Raben
Tollwut
Paragon
Seltener Blitz-Resilienz-Knoten
Legendär
Aspekt des metamorphen Steins
Aspekt des Alpha
Verstümmelter Aspekt
Klassenmechaniker
Überlast
Fähigkeiten
Flackernder Feuerblitz
Verbesserter Feuerball
Zerstörerischer Feuerball
Großer Kettenblitz
Zerstörerischer Kettenblitz
Passive
Vyrs Meisterschaft
Esus Wildheit
Verbrennung
Paragon
Legendärer Knoten „Sengende Hitze“.
Legendärer Knoten „Unaufhörliche Verbindung“.
Territoriale seltene Glyphe
Seltene Glyphe „Abwehren“.
Seltener Knoten „Bewahrer der Flammen“.
Seltener Knoten „Schwelende Glut“.
Bewachter seltener Knoten
Unterdrückender seltener Knoten
Legendär
Serpentinenaspekt
Aspekt der Feuersbrunst
Aspekt der verschlingenden Flammen
Aspekt der drei Flüche
Aspekt des Flammenwandlers
Gravitationsaspekt
Aspekt der ungebrochenen Bindung
Aufladeaspekt
Aufgeladener Aspekt
Aspekt der Begrenzungsleitung
Neue Legende – Aspekt des Magierlords
Aspekt der gefrorenen Umlaufbahn
Aspekt der Sturmwelle
Verschneiter Aspekt
Zusätzliche Funktionalität:
Brandstiftender Aspekt
Aspekt des Schneewächters
Aspekt der Konzentration
Einzigartig
Handschuhe des Erleuchters
Fähigkeiten
Verbesserter Knochengeist
Paragon
Wither Legendary Board
Legendär
Aspekt der Ermächtigung des Reapers
Aspekt des freigelegten Fleisches
Aspekt des Verfalls
Aspekt der Qual
Massiver Aspekt
Einzigartig
Beinschienen des leeren Grabes
Schergen
Balrog
Elite-Affixe
Wir erhöhen die Monsterdichte in Nightmare Dungeons und in Helltide.
Anmerkung des Entwicklers:Wir nehmen Anpassungen an den Gesundheitswerten hochstufiger Bossmonster vor.
Anmerkung des Entwicklers: Die Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde als eine weitere Möglichkeit genutzt, der Gefahr in Dungeons zu entkommen, insbesondere für Hardcore-Spieler. Allerdings sind wir uns darüber im Klaren, dass dies durch den Nachteil überwiegt, dass sich das Spiel weniger reaktionsschnell anfühlt. Wir haben Ihr Feedback gehört und machen diese Änderung rückgängig.
Ressourcenverbrennung
Hinterhältige
Mächtige Eliten (Cold Enchanted)
Eingesperrtes Herz des Zauberbrechens
Kühnheit
Anmerkung des Entwicklers: Der vorherige Tooltip war etwas irreführend, da er nicht den gesamten Manavorrat verbrauchte. Abhängig von der auf dem Affix gewürfelten Zahl wird es so viel verbrauchen, wie es kann.
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